En el año de su lanzamiento, una dilogía incondicionalmente exitosa Línea directa Miami I introduced the game community a slightly different look at the genre of Top-Down Action: Overwhelming complexity, adrenaline soundtrack and inevitable loss after one missed blow or bullet-all this was combined in the ongoing symphony of the old-fond dubbing and the crystallized gaming process, during which the player at the level of the player at the level of the player at the level converted into a kind of bloody "domino effect".
Inspirado en la serie mencionada anteriormente y realizar una exitosa campaña de crowdfunding para Pedal de arranque Y Boomstarter, Estudio nacional de desarrolladores independientes Juegos de manchas de tinta mostró la luz de su punto de vista sobre la juerga isométrica de la crueldad. Sin embargo, esta vez, la visión del autor intercambió palmeras de neón por una botella de tequila, sombrero gigantesco y el salvaje oeste de finales del siglo XIX, sumidos en el crimen.
A veces el juego es bastante capaz de transmitir el espíritu del salvaje oeste.
Peligroso de un Camino
"– Aquí todos se vuelven muy ricos o muertos."
De K.F. "Para el puñado de dólares", 1964.
Basado en el nombre del https://lucky-31-casino.fr/ estudio de desarrolladores, 12 es mejor que 6 tiene un estilo visual notable. De hecho, todo lo presentado en el juego se expresa en forma de tinta ordenada que se dibuja en un Watman blanco como la nieve, que es una buena solución de diseño, dada la industria independiente con muchos proyectos utilizando Pixel Art. Sin embargo, con la ayuda de una no visitante, aunque un minimalista, la imagen externa del juego, los desarrolladores con persistencia molesta nos cuentan la historia más puntiaguda. De acuerdo con la división de las tradiciones olvidadas, la historia cuenta sobre la pérdida de la memoria, aclarando la "verdad" y, por supuesto, la implementación de la venganza, que se da completamente aburrida y con una parte mínima de buen humor. Quizás solo el personaje principal merece cierta atención en toda la imagen de la caricatura de la caricatura del mexicano, que se refiere con desprecio a todo el Greenho de cara pálida y siempre riega la saliva de una parte significativa de las ubicaciones.
Todos los mencionados no causarían ninguna irritación si, de acuerdo con los patrones del género, la trama se sirvió en pequeñas porciones, pero, tal vez aquí la presencia de Juegos de manchas de tinta En la congelación de una búsqueda de texto: el jugador cae en el jugador inaceptablemente enorme grafomanía en forma de diálogos de texto vacíos y no rentables para una acción de cinco horas para una acción. Un enfoque similar alcanza en gran medida la tensión del juego, cuyo análisis no puede prescindir de una cierta parte de las críticas.
El grado de crueldad alcanza un nivel crítico cuando los animales comienzan a morir bajo las locas balas.
El TIROTEO LOCO
" – En uno de los números, la anfitriona te esperará.
– Casado?
– Sí, pero a ella no le importa."
De K.F. "Unos pocos dólares más", 1965.
El desmontaje usando armas de fuego está más relacionado con el juego con secuela Línea directa Miami Con todo en relación con este hecho de que el consiguiente. Aunque varias batallas se llevan a cabo en el ritmo energético y moderadamente adrenalino, sin embargo, la inteligencia artificial condicional de los oponentes y las características de la izquierda se ven afectadas. A menudo es mucho más fácil y más seguro disparar la atención de estúpidos espacios en blanco que se equivocan con una intimidad relativa, y disparar al pobre compañero con dos o tres balas, esperando pacientemente un lote de enemigos alineados en una línea, fuera de la puerta o detrás de un barril a prueba de balas. Un truco similar se puede usar con bastante frecuencia. Sin embargo, hay muchos enemigos, y también están armados a los dientes, lo que lleva al jugador al punto de control más cercano y te hace probar un enfoque diferente de la situación.
Configuración temporal y predominio en el juego de la mecánica de disparo establecida en Arsenal 12 es mejor que 6. Aunque solo porque el gatillo del revólver fiel o Winchester debe tomarse antes del disparo, lo cual es curiosamente golpeado y visualizado. Al comienzo del juego a tal parte, debes acostumbrarte, de lo contrario, puede aumentar tu número de muertes por minuto durante los tiroteos feroces.
Muy raramente estamos limitados exclusivamente a mano a mano "resolviendo el problema", pero el juego para esto es absolutamente imposible de alabar: la batalla cerrada abierta se hace torcido e inadecuadamente, no es fácil llegar al enemigo con el "hitbox" local, aunque puede pararse con la espalda. Y todo esto se vuelve absolutamente inútil hasta que resulta encontrar un revólver cargado.
Al escuchar la charla de la ametralladora, todos los espacios en blanco en el distrito corren desinteresadamente hacia su baúl.
Niña MIS ETERNO
“ – ya ves, amigo mío, todas las personas se dividen en dos variedades: las que tienen un revólver cargado y los que cavan. Así que cava."
De K.F. "Bueno, malo, malvado", 1966.
Las ubicaciones en las que la caricatura mexicana realiza incansablemente un linchamiento de los linchis merece una mención separada. La mayoría de ellos sugieren la posibilidad de un pasaje ruidoso y que el sigiloso complace en la parte trasera del enemigo y su destrucción metódica. Teóricamente, un par de niveles se pueden hacer por completo sin recurrir a la violencia, pero sin pasar por el desafortunado NPC por las formas de derivación, pero en la práctica tendrá que espolvorear su cuchillo afilado con la sangre de los pálidos, aunque dicha variabilidad está bastante jactada. El estilo visual del juego puede jugar una broma cruel aquí, ya que el uso de solo dos colores (además de la sangre) puede causar dificultades para distinguir a un enemigo de pie pacíficamente de un pedazo de roca o arbusto.
También hay una serie de hojorlocaciones en el juego, pero todo lo que puede ofrecer etapas "pacíficas" son los diálogos aburridos antes mencionados, las mismas misiones adicionales para un par de dólares adicionales, así como la compra de mejoras para el personaje. No pueden proporcionar nada interesante.
Y este es un gran problema 12 es mejor que 6 -En niveles es difícil resaltar al menos algo que realmente se destaca en el fondo del juego general. Recuerdo solo reuniones aleatorias con bandidos durante la transición lineal máxima entre ubicaciones en un mapa global, que luego comienzan a molestar con su estupidez y frecuencia de apariencia, el nivel en un tren en movimiento y la oportunidad de disparar desde la ametralladora de gatling, cuya diversión termina después de un segundo desde su comienzo desde su comienzo desde su comienzo desde su comienzo.
Desafortunadamente, 12 ES Mejor Eso 6 no merece ninguna otra evaluación, excepto "Proprimación". Sin lugar a dudas, el juego tiene una serie de ventajas: los tiroteos son enérgicos, crueles y sangrientos, y la banda sonora temática grabada para el proyecto a menudo hace frente a su tarea de dar una adrenalina adicional. Sin embargo, la carga negativa se cuelga sobre casi cada lado del juego, lo que elimina al jugador del ritmo de la acción y a cambio del aburrimiento primario. El juego puede alegrar un juego bising y tomarlo en alguna venta en Vapor Una buena idea, pero 12 ES Mejor Eso 6 Es bastante fácil perderse en el contexto de otros proyectos.







